Особенности игры
Первые шаги в игре
категория: Первые шаги в игре
автор: Огненный котяра, 2011-11-06 (правка: 2015-06-23, kz:SlaWinner) (комментарии)Условно окно боя разделено на две части: в верхней представлены карты соперника, в нижней - Ваши.

Количество жизни и энергии зависит от локации, где проходит бой (но об этом позднее). Не разбрасывайтесь энергией, но и не забывайте про неё. Чем больше её в Вашем распоряжении, в сравнении с противником, тем выше шанс победы. Однако, пропуская (не вливая в карту энергию) с этой целью ходы... можно не суметь опередить по жизням за все оставшиеся. Тактика некоторых игроков сводится к тому, чтобы повесить яд (уменьшение жизни соперника за каждый ход) или благословение (регенерация собственной жизни за ход) на первом ходу... и отсидеться остальные в защите. Другие, наоборот, используют такие карты для вытягивания энергий. Поэтому следует всегда оценивать соперника во всей совокупности параметров (урон, способности, бонусы). Если все еще терзают сомнения относительно возможной тактики соперника, можете воспользоваться сервисом Анализатор боёв.
Но вернемся к описанию боя. У Вас на руках 4 карты из 8, что были выбраны в деку. И если Вы прислушались к пожеланию наличия только двух кланов в деке (желательно 4+4), то как минимум 3 карты имеют бонус, - это Ваше дополнительное преимущество в бою.
Бой проходит в 4 этапа (иногда меньше). По воле случая первый ход будет Ваш или соперника, на каждом следующем круге очередность меняется. Во время раунда карты обмениваются всевозможными ударами (тип метательных предметов напрямую зависит от клана карты), отнимая друг у друга рандомное значение жизни... но побеждает всегда та, чья атака [Атака = Сила х (Энергия+1)] выше (если уровень атаки одинаков, то победа определяется очередностью хода). Данную анимацию можно ускорить, изменив режим Slow на Fast в нижней панели боевого экрана. Там же отключается и звуковое сопровождение боя.
Бой заканчивается в трех случаях:
- у одного из игроков закончились жизни
- прошло 4 хода
- истекло время (3 минуты), а игрок не сделал ход
В случае победы первым пунктом Вам начисляется больше опыта и денег (причем, чем меньше ходов было сделано для нокаута, тем лучше). Но такой вариант победы гораздо сложнее: за один удар победить в большинстве случаев нельзя, а второй ход может быть застрахован соперником... и тут остается лишь строить догадки, будет он защищаться от нокаута или нет.
Итог боя вторым пунктом определяется количеством жизни, - у кого её больше, тот и выиграл.
Последний вариант исхода боя наименее желанный, т.к. не приносит ничего кроме капли опыта (+4) и +1 в статистику победных боев.
Теперь, когда Вы знаете немного о боевой механике Klanz-а, можно перейти к описанию локаций города...