Бонус: крах: -2 жизни, мин. 2

Chasers
бонус: крах: -2 жизни, мин. 2 
Глеандора
Сила: 8 / Урон: 6
Способность: -1 силы, мин. 7
Способность: Общее количество силы соперника уменьшается на 1, но не может быть меньше 7. Если соперник имеет 7 или менее силы, способность не имеет эффекта.
Бонус: крах: -2 жзн, мин.2
Бонус: Если карта с этой способностью проигрывает раунд, противник теряет 2 ед. жизни. (но не ниже чем 2)
Дополнительные обложки карты

История карты
Есть злодеи, у которых амбиции не соответствуют возможностям. Но это точно не про Глеандору. Тень Бездны – так переводится на её родной язык это имя, что она взяла взамен данного при рождении – начала своё завоевание иной Вселенной четыре года назад с довольно отдалённого её уголка, и лишь спустя долгое время, общими силами Корпуса Преследователей и трёх галактических держав, её армию удалось разбить, а её саму – пленить. Но даже тогда победителям было не до торжества: колоссальные потери, которые они понесли в том сражении, в условиях нависшей угрозы со стороны Ксай оказались катастрофой.
Когда стало ясно, что дела Корпуса плохи как никогда, Глеандора неожиданно предложила свою помощь. Мировая война – это всегда весело, с какой бы стороны ты не был, да и кто же любит конкурентов. Когда же одолеть Ксай не удалось, она последовала за отступающими Преследователями в новый мир, где они сдержали свою часть сделки и отпустили её на свободу. Хорошо, что без своих армии и флота она пока не несёт угрозы. Вот только сама Глеандора не спешит покидать единственных знакомых ей существ в чужом для неё мире. По крайней мере, пока. Хотя старейшины Корпуса знают: она отклоняет все новые и новые приглашения вступить в Kingpin не по доброте душевной, а лишь потому, что эти мелкие неудачники – совсем не её уровень.