Квесты Лиги Героев
Чистилище (ДР Гвардии Света)
категория: 5 уровень и выше
автор: suffering, 2011-01-19 (правка: 2012-12-04, Огненный котяра) (комментарии)Сначала надо отпраздновать несколько раз.
А потом появляется NPC: Conus. Вот у него и берём квест.
Сразу хочется предупредить
Везде, где предлагают либо отведать, либо заварить чай - соглашайся! (с) Silver_Phoenix
Conus

Вы обращаете внимание на одиноко сидящего гвардейца в углу зала. Гвардеец уже был изрядно подвыпившим. В одной руке он держал полупустую кружку пива, а вторым кулаком со следами кровью после недавних потасовок, явно не с тараканами, подпирал уставшую голову. Коренастый мужчина, лет тридцати, с коротко постриженными волосами, торчащими во все стороны. Одет он был в затертый, некогда белый, теперь же имеющий серовато-бурый оттенок, плащ с крестом. На рукаве рубахи красовалась нашивка Гвардии Света. Рядом с ним как раз оказалось свободное местечко. Вы присаживаетесь напротив.
Игрок: Здраствуй, добрый рыцарь, я вижу у вас праздник, примите мои поздравления!
Conus: Здравствуй! Спасибо тебе незнакомец. Я славный рыцарь Конус. ….Ик! а как тебя зовут?
Игрок: Меня зовут Игрок, а что же за праздник у вашего собрата?
Conus: Праздник у нас Великий! Юбилей! Пятилетие основания отряда Гвардия Света!
Игрок: Ого!
Conus: Так выпьем же за наше процветание! Еще кружку темного моему другу!
Через некоторое время симпатичная официантка приносит вам кружку пива. Гвардеец проводил ее жадным взглядом и долгое время не мог отвести от нее глаз.
Игрок: «Кхе! Кхе!»,- окликнули вы гвардейца...
Conus: «Ах да! О чем это я!», - Конус отрывает взгляд от официантки. – «Так вот... ровно в девять часов он появляется на одной из арен Ледрака. Обычно ему отпущено лишь три часа, но в столь значимый день, как день рождение отряда Гвардии Света он пробудет там до утра, веселясь и буяня. Ты знаешь, сколько бес-чинств и насилия творилось в тех местах?! Там обитают люди, готовые за деньги поступиться любыми принципами. Земля там пропитана кровью невинных, их стоны и крики до сих пор разносятся по ночам!», - провозгласил Конус, так громко, что пол таверны обернулось. И не требуя ответа, он продолжает свой рассказ, - «Даже там, в загробной жизни он следит за восстановлением справедливости и наказывает злобу и корысть», - конус остановил свой рассказ и пристально уставился вам в глаза».
Игрок: А кто это.. Он?
Conus: «Кто?», - Conus удивленно смотрит на Вас, - «Как кто? Ты ни разу не слышал легенду о Безбашенном Рыцаре Света?»
Игрок: Нет. Расскажи.
Conus: Так вот слушай! Было это не в столь давние времена, чтобы про эту историю можно было забыть и порядком приврать, но и не близкие, что история уже переросла в легенду. Жил когда-то в этих землях славный воин Cвета, грозный, но справедливый. Звали его... Харон. Любил он творить суд небесный на земле, и раздавать всем по заслугам, за это невзлюбили его многие и устраивали козни разные против него. И как-то одной темной ночью вступили они в преступный сговор, добились его казни. И рыцарь поклялся в ответ, что и в загробной жизни будет следить за восстановлением справедливости и наказывать злобу, ко-рысть и прочие нехорошие качества. Поэтому, согласно легенде, в девять часов Рыцарь без головы седлает коня и выезжает на арену, дабы пресекать разгул преступности в тех местах
Конус закончил свой рассказ, допил остаток пива и, с грохотом поставив кружку на стол, облокотился на ладонь и задремал с открытыми глазами.
[00:00] Вы взяли задание "Чистилище"!
1. Отправиться на арену Ледрака на поиски «Безбашенного рыцаря Света».
- Отправляемся в Лагерь Наемников, на Арену.
- Разговариваем с NPC.

Ступив на арену, некогда еще живую от присутствия прихожан и воинов, а ныне мертвую и безлюдную, Вы замечаете какое-то движение в глубине аллеи...
Игрок: Подойти поближе и рассмотреть.
Вы сделали пару шагов в сторону странного белого тумана. Неожиданно для Вас туман зашевелился и стал принимать образ всадника, но что-то с ним было не так, присмотревшись, Вы понимаете, что это и есть тот самый рыцарь. Одет всадник был в великолепную стальную кольчугу, через плечо накинут плащ отряда Гвардии Света, белый с красным крестом, на боку сиял дамасский меч. В левой руке, прижимая к груди, он держал свой шлем, в нем судя по всему, и находится его отрубленная голова. Пока Вы изумленно рассматривали призрака, он уже заметил Ваше присутствие. В одно мгновение, достав свой меч из ножен, пришпорив коня, он направился в Вашу сторону.
Игрок: Не двигаясь с места, приготовиться к бою.
Когда до Вас оставалась пара метров, всадник резко затормозил, опустив меч, приблизился к Вам...
Харон: Муррр-р-р!.. Я вижу, ты не испугался меня.. в твоей груди бьется храброе рыцарское сердце.. Как зовут тебя?
Игрок: Я - Игрок, а как твое имя?
Харон: Моё имя Харон!! Я тот, кто держал в страхе смертный неблагочестивый люд Ледрака, сея панику при одном лишь своем появлении.
Игрок: Не всё так пушисто как кажется, но в твоих словах есть доля правды.
Харон: Сам Рандом послал тебя ко мне.. Ты - тот, кто мне нужен.. По стечению обстоятельств.. хи-хи.. я не могу покинуть пределы этой улицы и присоединится к моим друзьям.. но им нужна помощь.. Опасность нависла над миром Ледрака.. Тьма заполняет его земли с окраин.. Сейчас никто и не подозревает о нависшей опасности.. но если не поторопиться будет уже слишком поздно. Души людей пожирает зависть и алчность! Корысть и жажда наживы захватывает умы людей! Понятие Чести, Доблести и Справедливости забыто... Сердца людей черствеют и каменеют... И лишь древний артефакт!,» - призрак оглядывается, закинув голову на плечо.. затем подносит ее к Вашему уху.. шепчет на ушко.., – «под кодовым названием..» – еще тише, – «Ачиьли Акчопмал!!», поможет нам разогнать тьму и осветить ИСТИННЫЕ ценности человеческого бытия! ОН принесет обличающий все пороки человечества СВЕТ в эти земли и спасет нас от вечной мглы...
Игрок: Ваши глаза округляются. «Я готов двинуться в путь прямо сейчас! Где искать этот Ачь.. Ачьйли.. Ккч.. Тьфу, ты!.. Где эта дьявольская маши... то есть Божественный предмет!», - хватаетесь Вы за рукоять меча.
Харон: Последнее упоминание о нем было в одном из отчетов хранителя сокровищницы тамплиер. Отряд Гвардии Света выдвигается на его поиски. Совершаются последние приготовления, и отряд вот-вот отправится в поход. Такой храбрый и бесстрашный боец, как ты им очень бы пригодился. Так согласен ли ты отправиться в рискованный путь?
Игрок: Да, конечно. Всегда готов!
Харон: Отлично! Теперь тебе надо отыскать капитана отряда, Guard’а. Обычно он придается раздумьям о делах отряда у себя в кабинете, но зачастую любит пропустить кружечку пива в таверне с верными друзьями или размять кости на арене столицы. Где-нибудь да отыщется, чай не иголка. Хи-хи.. Скажи ему, что ты от меня. Удачи! Да прибудет с вами сила! Хи-хи...
2. Найти капитана отряда Гвардии Света, предложить свою помощь.
- Отправляемся обратно в Таверну Столицы.
- Разговариваем с NPC.
- Если его в Таверне нет, то проверьте Зал Кланов.

Вы входите в таверну. За одним из удаленных столов в глубине таверны Вы замечаете компанию рыцарей в белых плащах, на левом рукаве красовалась нашивка в виде щита с красным крестом и надпись Гвардия Света. Поинтересовавшись у официантки, Вы узнали, что широкоплечий рыцарь, с короткими темно-русыми волосами во главе стола и есть Guard - капитан ГС, а напротив него его верный советник Green-Gray. Вы подходите к ним.
Игрок: «Кхе.. Кхе.. Здравствуйте!», - обращаетесь Вы к мужчине сидящему за столом, - «я так понимаю, Вы и есть капитан доблестной Гвардии Света?»
Guard с недовольством отставил кружку пива и обращает взор на Вас.
Guard: Да, я Guard. А Вы собственно кто?
Игрок: Моё имя - Игрок, недавно я встретил всадника на арене Лагеря наемников, Харона, он поведал мне, что Вы собираете отряд на борьбу с подступающей к нашим землям тьмой. Я буду рад сражаться бок о бок с Вашими воинами и помогать в дороге чем смогу.
Guard: Хм... интересно. Если сам Харон послал тебя, значит ты действительно достоин сражаться рядом с нами. Присядь, выпей с нами кружку пива.
Игрок: Спасибо, - благодарите Вы и присаживаетесь за стол.
Guard: В полной ли мере осознаешь ты всю опасность предстоящего пути?
Игрок: О, да! Я готов положить жизнь ради мирного сна жителей Ледрака. Если не будет другого выхода конечно.
Guard: Я вижу ты тот кто нам нужен. Вскоре выступаем. Путь наш будет долог и нелегок. Надо запастись припасами и всяким хламом, что может пригодиться в дороге. У меня есть знакомый торговец на рынке, у него есть все необходимое для дальнего похода. Не раз он выручал меня своими подсказками. Обратись к нему за помощью и не смотри, что порой его советы кажутся полным вздоров. Но и не верь всему, что он попытается тебе навязать, он все-таки торговец. Возвращаться назад не будет времени.
3. Найти торговца на рынке.
- Отправляемся на рынок Столицы.
- Разговариваем с NPC: ystik.
- Желательно всё у него купить. Понадобится.

Вы входите в торговые ряды Столичного рынка и еще не успели сообразить: «А что же может Вам понадобиться?», как Вас окружила толпа торговцев, во всю расхваливавшая свой товар: восточные шелка; слоновую кость для зелья премудрости, привезенную с самого края известных земель, и всего-то за пару сотен урановых монет; сапоги-скороходы, немного б/у, но с большой скидкой и многое, многое, многое. От шума и гама у Вас разболелась голова. Вы решили зайти в первую привлекшую Ваше внимание палатку. Вас тут же радостно встретил, подхватил и повел вдоль рядов стеллажей владелец сия заведения.
ystik: Здравствуй, бравый Воин Игрок. Я вижу, ты собираешься в путь... У меня в палатке есть все, что тебе необходимо.
Игрок Откуда ты знаешь мое имя? - удивляетесь Вы.
ystik: Мы торговцы знаем все! Едва ты ступил на рыночную площадь, как нам уже известно, кто ты и зачем пожаловал.
Игрок: Мне бы немного припасов в дорогу и думаю, вот этого хватит, - произносите Вы, присматриваясь к набору «Юный скаут».
ystik: О! Раз так я помогу тебе! Это не годится, - торговец тут же оживился, вырвал у вас из рук набор и отбросил его в сторону, схватив Вас под руку, потащил к самому дальнему шкафу, - вот тут у меня Эксклюзивные Наборы: «Юного следопыта», «Борца со Злом», «Искателя приключений» и тому подобное.
ystik: - Вот! Последний! - пробормотал ystik, доставая небольшую коробочку, с надписью «Набор начинающего алхимика», - Очень редкая вещица. Тут есть рецепт таких зелий, что еще никто в Ледраке не пробовал. - Правда инструкция на заморском, не понятном языке, - еле слышно пробормотал торговец. - А главное! Глав-ное! Все что нужно тут уже имеется, - с оживлением воскликнул он, протягивая коробку Вам. На обороте ко-робки Вы нашли вполне читаемую надпись:
В комплект входит:
инструкция: 1 шт.;
пустая бутылочка: 7 шт.;
пустая бутылка: 2 шт.;
пустой пузырек: 1 шт.;
коноплю: 1 шт.;
василек: 2 шт.;
кость дракона: 1 шт.;
сапфировый порошок: 1 шт.;
аметистовый порошок: 1 шт.;
алмазный порошок: 7 шт.;
черника: 1 шт.;
малина: 1 шт.;
дикий виноград: 1 шт.;
паучье яйцо: 1 шт.;
перо: 1 шт.;
агат: 1 шт.;
мухомор: 3 шт.;
лисичка: 2 шт.;
кровь славного рыцаря: 1 шт.;
шкурка зайца: 1 шт.;
смола: 3 шт.;
пепел: 1 шт.;
хрусталь: 1 шт.
Игрок: И сколько стоит этот раритет? - улыбаясь спрашиваете Вы, прикинув, что все это на рынке будет стоить дешевле, но вот правда вряд ли удастся на рынке отыскать такую инструкцию.
ystik: 630 золотых монет. Берите! Не пожалеете.
Игрок: Ого. Почти даром! Беру. И отдаете 630 монет.
ystik: Отлично!
ystik: Итак, наверняка предстоит долгая и дальняя дорога, сражения и куча приключений. Кто знает, куда приведет Вас дорога. В этом мире еще столько не познанного и не виданного. Сколько загадок приходится решать порой. Вот! Набор «Юного мудреца»: папирус - 4 шт., краска черная - 1 штука, краска красная - 2 штуки, чернила - 3 штука! - прочитал торговец содержание и добавил, - вроде ничего особенного, самое необходимое. Рекомендую!
Игрок: Отлично, заверните пожалуйста!
ystik: Редкое приключение обходится без встречи с кровожадным драконом, но редко кому известно, что драконы просто обожают.., - торговец закопался в одном из сундуков. - Где-то тут у меня был последний экземпляр... Вот! Новогодних плюшевых медвежат!
При этих словах он достал из сундучка небольшого медвежонка, в новогоднем колпачке, явно завалявшегося после праздников.
ystik: Драконы без ума от двух вещей: первое - это звуки скрипки, но мало кто в наше время владеет этим чудесным инструментом, да и угадать с мелодией трудновато, и, - теребя игрушкой перед Вашим носом, - вот этого! Грозное и свирепое, но одновременно мягкое и пушистое, как и сами эти существа.
Игрок: Эм... Я, пожалуй, обойдусь старым проверенным способом, - недоуменно отвечаете Вы, - у тебя есть осиновый кол и серебряный крест?
ystik: Торговец улыбнулся, поправил очки, - вы что-то путаете, молодой человек. Осина - это от вурдалаков, а серебро от оборотней. Но, совершенно верно, необходимые вещи в походе, - сказал торговец и раскрыл огромный шкаф. С нижней полки шкафа с грохотом посыпался какой-то хворост. - Вот! самая настоящая осина и всего 5 золотых, - выбрал торговец самую толстую палку, больше похожую на обыкновенное дерево, чем на кол.
Игрок: Берем.
ystik: Та-а-а-ак...Серебряный крестик? Где-то у меня был авторской работы самого? Эль-Кайота?! Всего 5 миллионов золотых. Берем?
Игрок: Нет, я конечно понимаю, самого «Эль-Кайота», но мне бы что-то по-проще.
ystik: Ну попроще, так попроще.. вот.. правда, деревянный, но не слабее серебра! Главное Верить!!! - произнес он с упоением.
Игрок: И сколько?
ystik: 100 золотых монет.
Игрок: Нет, спасибо.
ystik: Ну как знаешь. Та-а-а-ак, - произнес торговец, явно вспоминая, куда он засунул очередной трудно сбываемый хлам. - Вот, сменный комплект белья, никогда не помешает, не дорого - 50 монет, - пробормотал торговец, доставая старый Белый балахон.
Игрок: Нет спасибо.
Тут Ваше внимание привлек синенький ключик лежавший на витрине у кассы.
ystik: О! Это настоящий мифрил. Тоже хотел порекомендовать Вам. Если конечно у Вас такого нет. Гномы например очень любят прятать сокровища под такими замками. Возьмете?
Игрок: Нет спасибо, у меня уже есть такой.
Вы уже собрались уходить, но торговец окликнул вас...
ystik: Может все-таки возьмете медвежонка?
Игрок: Ладно, давай. Сколько он там стоит?
ystik: Со скидкой! Всего 700 монет.
Игрок: Держи! Маме на день рождение подарю. «Сколько же он стоит без скидки», подумали Вы, но не стали спрашивать - и так Вы слишком много времени провели тут.
ystik: Спасибо за покупку! Удачного пути!
Разговор с торговцем закончен, пришло время заглянуть в Вашу корзину и заплатить за все выбранные товары!
Вы расплачиваетесь за все выбранное (1435 монет) и прощаетесь с торговцем.
4. Вернуться на место сбора отряда.
- Отправляемся в Зал Кланов, Столичный.
- Разговариваем с NPC: Guard.

Вы вошли в уже знакомый Вам зал. Помимо уже знакомых Вам Guard и Green-Gray в комнате присутствуют еще несколько членов отряда, которые, по всей видимости, тоже отправляются в поход. Все они что-то шумно обсуждают. Царит дружественная атмосфера.
Guard: Добрый день, Игрок, - завидев Вас радостно произнес капитан.
Игрок: Добрый.
Guard: Проходи. Знакомься с моими бойцами. Это мой брат и соратник, доблестный воин Ронин, один из немногих умеющих повелевать последователями всех трех видов и не сошедших с пути закоренелого воина, - произнес Guard, подводя Вас к невысокому молодому человеку со светлыми волосами, одетому в кожаный костюм черного бардового и белого цвета, на плече его сидел маленький зверек, одна из разновидностей драконов из дальних болот. При вашем приближении зверек нахохлился и зашипел. Воин пожал Вам руку. «Это, JIugeP! Мой брат и верный друг, сильный маг Хаоса! Если чем-то обидишь, испепелит на месте,» - рассмеявшись, представил Guard следующего бойца, это был коренастый мужчина с очаровательной улыбкой и живым добродушным взглядом. Про испепелит капитан явно преувеличил. А это наша прелестная хранительница очага Керри, только своим присутствуем освещающая путь доблест-ных воинов отряда, - сказал капитан, подводя к прекрасной деве с белокурыми длинными волосами, одетой в кожаный костюмчик чем-то схожий с костюмом Ронина, на шее ее висел небольшой, но привлекающий внима-ние серебряный крестик. «Наверное работа самого «Эль-Кайота», - подумали Вы, вспомнив слова торговца на рынке, но не стали спрашивать.
Guard: Ну, с Green-Gray ты знаком.. А это наш следопыт, - продолжал капитан, подходя к загорелому парню с темными растрепанными волосами, - узнает любую информацию о ком угодно, даже я не знаю всего, что ему известно обо мне.
Игрок: Приятно познакомится. Так куда отправляемся на поиски? Есть какие-то догадки?
Guard: Для начала отправимся в руины Золотого замка, что некогда процветал в самом центре Ледрака. Когда-то там обитали Славные Рыцари, что спасли мир в прошлое пришествие Тьмы на эти земли. Ныне же город зарос старым плющом и скрыт в лесу, а История Рыцарей превратилась в легенду.
5. Направиться в Золотой замок в составе Отряда.
- Направляемся в Лагденойский Лес,
- Tам водим мышкой слева от Базы собирателей.
- Там мы попадаем в небольшой лабиринт,
- Топаем на клетку с плитой,
- Если попить чая в разговоре с enola - дают 3 эффекта: +3 удачи, +3 силы, +15 скорости
- Разговариваем с NPC.
enola Керри


Вы натыкаетесь на огромную плиту, покрытую надписями странным готическим шрифтом. В лицевой плоскости плиты как будто вплавлен урановый диск с тремя вынимающимися элементами, на каждом из которых был начертан непонятный иероглиф. В центре круга, на стыке всех трех элементов, находилось странное отверстие с резьбой диаметром не больше грецкого ореха. Над кругом единственная надпись на понятном вам языке и имеющая хоть какой-то смысл: «Генератор». Пока Вы рассматривали камень, сзади раздался чей-то незнако-мый голос. Вы резко оборачиваетесь и видите, что к Вам подходит человек, высокого роста, с угольно-черными глазами и такого же цвета волосами.
enola: Приветствую, тебя путник. Не часто в наши края забредают странники. Что привело тебя сюда?
Игрок: Здравствуйте! Здравствуйте! Мы... - начали было Вы свой рассказ, как Вас прервал, подошедший со своим отрядом Guard.
Guard: Привет, старина!! Сколько лет, сколько зим.
Судя по разговору, они были хорошими друзьями.
Guard: Это же enola - наш хороший друг и мудрец, - обратился Guard уже к Вам, - мы вместе - Я, enola и gbm - когда-то основали наш орден.
enola: «Я чертовски рад Вас видеть!», - отвечал мудрец, пожимая руку.
Guard: Какими судьбами ты оказался тут?
enola: «Да вот отправился я, как ты помнишь, в странствия, устал я от мирской суеты столицы. Блуждал в разных землях: и в каменных подвалах Пещер, где обитают странные чудовища, и в огненных пустынях башни Хаоса, и в пустынных безлюдных землях на юге Ледрака, и в библиотеках в замке, что стоит в горах на севере. Но как-то случайно забрел в эту местность, тут, оказалось, имеется огромная библиотека! Ты представляешь, мой друг?!?», - восхищенно сказал мудрец, - «Правда пришлось с месяц пробираться к ней, расчищая завалы. И все книги там я уже прочел», - произнес он с огорчением, и еще печальнее добавил, - «Три раза». «Вы по делу али в гости?», - с оживлением поинтересовался старец.
Игрок: Мы отправились в путь, чтобы разузнать способ борьбы против сил Тьмы, что скрываются меж людей незамеченные и отравляющие их души. Когда-то давно жители этого города, нашли способ обличить Зло. Вроде существует артефакт «Ачиьли Акчопмал!!» Ты ничего не знаешь об этом?
enola: Ачиь-ли Ак-к-чоп-рамаль? Что-то до боли знакомое, - мудрец задумался, - Да, да! В одной из книг я встречал это странное название. В Великой энциклопедии артефактов, по-моему, что-то встречалось. Что-то связанное с сокровищами древних обитателей этого замка. Точно-точно. И этот камень там тоже упоминался, но я подзабыл уже подробности. Может чайку, устали небось с дороги, я тут наткнулся на рецептик один, придает бодрости и сил на неделю?
Игрок: Нет, спасибо, нам надо спешить. Как пройти в библиотеку?
enola: Она справа от лабиринта, идемте!
enola: Где-то тут она была... Такая толстенная книженция с золотым переплетом.
Игрок: Присоединиться к поискам.
ПОИСК ~ 1 минута.
Лишь тихий шелест страниц наполняет библиотеку.
Игрок: Продолжить поиски.
Вы натыкаетесь на огромную книгу, торец ее покрыт золотом, и на обложке золотом вытиснено «Великая энциклопедия артефактов». Вы передаете книгу Керри.
Керри: Тут написано, что много-много лет назад невидимое Зло воцарилось в мире. Его никто не видел, и этим оно воспользовалось. Слуги его - пороки - подкрадываются к вам, когда вы меньше всего об этом по-дозреваете, спите или просто гуляете. Проникнув в вашу душу, оно потихоньку отравляют ваш разум. Вы начинаете видеть в добре зло. Ненавидеть соседа за то, что он не так посмотрел, за то, что купил послед-нюю вещь в палатке за минуту до вас, за то, что наступил на ваш газон, за то, что опередил и убил моба, сулящего вам несусветные богатства, за то, что обыграл вас в честном поединке на турнире. Любую ме-лочь вы превращаете в кровавую вендетту.
Рыцари замка бесстрашно сражались с этим злом, но победить его было невозможно, так как оно невидимо и уже засело в души людские. Но на помощь рыцарям пришел Великий Мудрец с востока, имя его уже ушло из памяти людей, собрал он Силу пяти стихий: огня, воды, воздуха, камня и металла, и соорудил машину, способную проявлять и отделять пороки. Взял он энергию Огня, Воды и Воздуха, - тут кстати напротив каждого элемента такие же иероглифы, как на камнях, - заметила Керри и продолжила, - заключенную в трех элементах. Элементы эти он закрепил в металлической урановом диске, а диск силой трех магий вплавил в гранит, а в центр, где сходились все пять элементов...
B этом месте девушка затихла, и огорченно проговорила...
Керри: А тут вырвана страница...
Guard: Ну чтож... Все ясно надо зарядить элементы. Отправляемся немедля в Башню Хаоса.
enola: Если не против, я пойду с вами.
Игрок: Конечно не против, - в один голос с капитаном воскликнули Вы.
Прежде чем уходить, Вы возвращаетесь к плите и забираете камни элементов...
6. Зарядить элемент Огня.
- Отправляемся в Башню Хаоса, там идем в лабиринт,
- Разговариваем с NPC при входе в лабиринт.
Guard: Здесь темно, и ничего не видно. Что же делать? Факел бы сейчас! Но из чего? В этих местах земля дымится веками... не то что деревья... тут ни травинки не найти...
Игрок: Что же делать?.. Что же делать?.. *ходите из угла в угол*...
Керри роется в своем рюкзачке...
Керри: Где-то у меня был флакончик с горючей смесью для снятия лака с ногтей, платочек и старая вешалка... Ах, вот же оно!
Ронин берет у нее флакончик с огнеопасной жидкостью и мастерит факел.
Ронин:Дело за малым. Добыть огонь.. Хорошо что огня здесь предостаточно...
Игрок: Я ловок и быстр... минуты не пройдет и я добуду огонь...
Искорка огня сама прыгнула на Ваш факел.. Факел за секунду разгорелся..
Можно спускаться в лабиринт...
- Ищем клетку с плитой на нулевом этаже.
[00:00] Вы находите странный рисунок на стене. По-видимому, это и есть зарядное устройство. Вы достаете элемент Огня и вставляете в нишу. В ту же минуту по рельефу рисунка побежали огненные волны, поглощаемые элементом. Вся группа приближается к Вам, чтобы рассмотреть сие завораживающее действо. Девушка остается чуть в стороне. Через пару минут Вы замечаете ее исчезновение. Бросаетесь на поиски, не забыв захватить заряженный элемент. На соседней клетке Вы замечаете странные следы из белых липких нитей идущие вниз, спуститься здесь невозможно из-за завала камней. Что-то вам подсказывает, что надо поискать спуск на этаж ниже.
- После того как с плитой расправитесь, заходим в инвентарь, выбираем свиток падения и используем его. Оказываемся на первом этаже, находим кнопку нападения на гигантского паука, атакуем его скорей! И это, желательно бить его группой, так как он - не слабенькая такая детина!
[00:00] Обыскав логово Паука, вы находите: золотые монеты(100), кость(3), череп(2), нитки(5).
7. Зарядить элемент Воздуха на самой высокой башне Ледрака.
- Идем в Обсерваторию, столица.
- Разговариваем с NPC: Vardan.

Быстрее всех Вы забираетесь на самый верх башни магии, оглядевшись, Вы замечаете рыцаря стоящего у телескопа и что-то высматривающего в подзорную трубу. Вы подходите к нему и приветствуете.
Игрок: Здравствуйте, Добрый рыцарь. Меня зовут Игрок.
Vardan: О! Приветствую, а я Vardan!
Игрок оторвался от телескопа на секунду, и вновь погрузился в наблюдения.
Игрок: Что Вы так пристально высматриваете?
Vardan: Да вот что-то неладное творится, тьма сгущается со всех сторон. Что-то назревает, но вот понять бы что.
Игрок: А. Вы об этом. Да-да, Вы правы. Родина в опасности, мы с отрядом Гвардии Света на полпути к решению этой проблемы. Я вижу, Вы часто тут бываете. Не могли бы Вы нам помочь?
Vardan: Конечно, что Bам требуется? Мой меч всегда к услугам добра и света! Да и Гвардия мне родная семья.
Игрок: Нам надо зарядить вот этот элемент Воздуха. Где-то здесь должно быть зарядное устройство. Оно такое, - очерчиваете Вы руками круг в воздухе, - в виде руны на стене или еще где.. Не встречали?
Игрок: Это ж ТЕЛЕСКОП!!!
Vardan: Ну вот же!
Вардан отодвинул стул под телескопом. И правда в резном каменном полу оказалась неприметная сначала, но теперь же явно различимая выемка, как раз по форме элемента. Осторожно, Вы помещаете элемент в нее.
Как только элемент встал на свое место, вихрь свежего воздуха закружил вокруг Вас, нарастая с каждым ми-гом, Вы поторопились отойти и прижаться к стене. Через пару минут торнадо, круживший над элементом, рассеялся, а элемент засветился ярким белый светом. Вы подошли и аккуратно вынули его, было слышно, как внутри бушевала буря. Вы поспешили убрать ценную вещь в рюкзак.
Игрок: Далее..
8. Зарядить элемент Bоды в Порту.
- Идем в Порт, причал, разговариваем с NPC: gbm.

B порту Вас дружелюбно встретил местный торговец.
gbm: Приветствую Вас, путники. Зачем пожаловали? Могу предложить совсем не дорого диковинный шелк, только вчера привезен, в столице такого еще нет. Или пепел отменного качества...
Игрок: Мы тут ищем одно устройство. Куда бы вот это поместилось, - выкладываете Вы все первому встречному.
Не успели Вы договорить, как вас опять перебил Guard.
Guard: «Привет, дружище! Вот это встреча! Давно не виделись. А, вот ты оказывается, где обосновался». Судя по всему, и этого торговца капитан тоже знал. «Есть ли место, где его б никто не знал», - подумали Вы. А тем временем Кэп уже поведал своему старому другу причину вашего появления в порту.
gbm: Да я знаю, где искать это устройство. Путь к нему идет через лабиринт в пещере под водой. Я там был когда-то и оставил подсказки на стене, но дабы Зло не воспользовалось ими, не всем им можно верить. Они коварны, но если понять их правильно, то в три минуты будете у цели. К сожалению, сам я уже и забыл в чем секрет их. Вход в туннель находится под водой, не далеко от причала, но попасть туда не так легко, самые лучшие ныряльщики не справлялись с этой задачей. Но я слыхал, есть зелья, что позволяют дышать под водой. Одна моя знакомая, начинающий алхимик-самоучка, как раз умеет варить такое
Игрок: Да я могу задерживать дыхание по 10 минут! Я спущусь в лабиринт! Куда нырять?
gbm улыбнулся...
gbm: Hу как знаешь, 10 футов от причала на север, адресок моей знакомой возьми все ж, если не получится она с удовольствием сварит тебе зелье, скажи что от меня и будет в два раза быстрее...
Игрок: Пойду-ка я схожу за зельем.
- Ну, идем к ведьме, предварительно закупив ресурсов. Каких именно ресурсов, указано в пункте ниже. Те, кто закупил все у ystik"a - могут спокойно двигаться в сторону Ведьминых топей, т.к. у них уже все нужное имеется при себе.
- Также есть вариант не делать зелье и пройти пункт квеста. Достаточно на пыльную работу отправить Guarda (в тексте, не знаю как это сделать, т.к. сам я ходил за зельем к ведьме), а самому посидеть и подождать. Ждать придется час. После чего из разговора выкидывает. Заходим обратно в разговор и нажимаем второй вариант - "выпить зелье и нырнуть". (с) melady
9. Отыскать в Ведьминых топях алхимика-самоучку.
01. Два василька.
02. Кость дракона.
03. Сапфировый порошок.
04. Аметистовый порошок.
05. Два паучьих яйца.
06. Два пера.
07. Две железной руды.
08. Два агата.
09. Два мухомора.
10. Две лисички.
11. Кровь славного рыцаря.
12. Шкурка зайца.
13. Пепел.
14. Хрусталь.
15. Пустая бутылка шестого уровня.
16. Черника.
17. Малина.
18. Дикий виноград.
И один мифрильный ключ, который нам понадобится в 10 пункте.
- Потом направляемся в Ведьмины Топи, база Алхимиков.
- Разговариваем с NPC: не-ангел. Просим сделать зелье.

Вы входите в маленькую комнатку. Стены комнаты заставлены стеллажами с пустыми бутылочками, бутылками и бутылищами, а также всевозможными травками и прочей сушеной гадостью, используемой в зельях. По-средине комнаты стоит невысокий дубовый стол, заставленный склянками с мутной жидкостью и мешочками с порошками. В центре стола, подогреваемый горелкой, располагался небольшой котелок. Вокруг стола суети-тся забавная прикольная девочка, с живым задорным взглядом карих глаз, в которых присутствует столько энергии, что Вы с опаской сделали шаг назад. Темно русые волосы сплетены в толстую косу, весело подпрыгивающую и заносящуюся на поворотах. Девушка то подбегает к котелку, то к стеллажам, то опять к котелку, что-то бросая в него, подождав немного, бормочет что-то себе под нос, бежит к очередной полке с сушеными лапками и периодически посматривает в книгу, раскрытую на столе.
не-ангел: О! Ко мне гости! Приветствую, тебя, странник.
Игрок: Здраствуй…те! Тут работает начинающий алхим, - подсмотрев в визитку, добавили, - не-ангел?
не-ангел: Да! Да! Это я. Чем могу быть полезна?
Игрок: Меня послал к Вам наш общий знакомый – gbm. Он сказал, что Вы можете сварить зелье, что позволяет дышать под водой.
не-ангел: О, да!! Я как раз провожу эксперименты с Зельем «жабры акулы». Оно почти готово, но пока не довелось опробовать. Не хватает малости совсем, пары васильков, кости дракона, сапфирового и аметистового порошков, черники, малины, дикого винограда... все по одной ягодке, - облизнулась девчонка, - два паучьих яйца, пера, железной руды, агата, мухомора, две ЛИ-СИ-ЧКИ! - важно, нацепив очки без стекол, по слогам проговорила она и продолжила дальше, загибая пальцы, которых явно уже не хватало, - кровь славного рыцаря, шкурку зайца, пепла миску, хрусталя кусочек! У тебя случайно нету?
...не-ангел обратилась к Вам, пристально смотря поверх очков.
Игрок: Вот, держи, я принес все, что необходимо.
не-ангел: Славненько. Несколько минут и зелье будет готово. А пустой бутылки не найдется?
Игрок: Конечно есть. Вот.
не-ангел: Вот, держи Зелье, пить надо непосредственно перед погружением.
Игрок: Спасибо огромное, - благодарите Вы и кладете Зелье в рюкзак.
Игрок: Да так. Тарабарщина какая-то. Хочешь, подарю?
не-ангел: Конечно хочу! - воскликнула девушка, вырвав книжечку у Вас из рук. И кажется, позабыв о своих Зельях, засела с упоением ее читать, что-то бормоча и между делом ища на полках. Через пару минут оторвавшись от книги, и помешав что-то в котелке, девушка достала с верхней полки какую-то бутылку с оранжевой жидкостью. «Вот. Это тебе! Огромное спасибо! Это зелье, приносящее удачу, оно твое.
10. Вернуться в Порт и закончить начатое.
- Возвращаемся в Порт. Там на причал, выпиваем зелье и ныряем.
- Восток, Север, Восток, Восток, Север, Север, Север, Запад, Запад, Юг.
- Открываем дверь, заряжаем элемент.