Квесты Лиги Героев

1 уровень и выше 2 уровень и выше 3 уровень и выше 4 уровень и выше 5 уровень и выше 6 уровень и выше 7 уровень и выше Авторская версия Гильдия Алхимиков Гильдия Бойцы. Гильдия Заморские Купцы Гильдия Кузнецов Гильдия Мудрецы.. Гильдия Охотники Илдиора. Гильдия Портные Гильдия Собиратели Гильдия Столичные Ювелиры Гильдия Шахтеры. Закрытые квесты 1 2 к разделу

Гемма Хранителя (путь Света)

категория: 4 уровень и выше

автор: , 2011-08-26 (правка: 2014-04-15, Огненный котяра) (комментарии)

4. Искать в склепе манускрипт с тайной заклятья.
Рыться в полуистлевших останках

[__:__] Брезгливо перебирая рассыпающиеся кости, Вы замечаете среди останков тускло поблескивающий предмет. Какая удача! Но в найденном ларце, захороненном вместе с его владельцем, Вы к сожалению обнаруживаете только прах истлевших бумаг

[__:__] От долгой возни в хлюпающей, зеленоватой каше полуистлевших костей и размокшей глины, Ваши руки покрываются синевато-бурыми пятнами. Присев на край обветренной могильной плиты, Вы ощущаете слабость во всем теле. Вы заразились чумой.
На Вас наложен эффект: Руна слабости

...

[__:__] Почти отчаявшись, Вы уже решаетесь отказаться от дальнейших попыток продолжать поиски, как вдруг одна из плит в полу не выдерживает Ваших гневных шагов и дает трещину. Провалившись в подземелье, Вы оказываетесь практически в полной темноте, и, стараясь нащупать выход, натыкаетесь на предмет, по форме напоминающий ящик. Когда же Вам удается выбраться на поверхность, то старый сундук, найденный в подземелье легко поддается, и в нем Вы обнаруживаете желанный предмет. Вы получаете манускрипт Мореллина.


5. Отнести найденный манускрипт Оррейну в Столицу.

Возвращаемся в Столицу в Башню Равновесия, где разговариваем с Оррейн подробнее
Вы получаете Зелье Отражений (не забудьте его выпить)!

6. Сходить в Пещеры Драконов и отвоевать у местных жителей Древнюю Книгу.
Идти нужно в Малые Пещеры Драконов. Единственный способ заполучить заветную Книгу Драконов - это одолеть отряд Ящеров! Вы бросаетесь в бой! Зелье Отражения действует! За Вас в бой вступают абсолютно такие же ящеры! Соперник в растерянности - настало время побеждать!

> Вы [__/__] vs Ящер-Прислужник [180/180]
> Ящер-Oхранник [225/225] vs Ящер-Oхранник [225/225]
> Ящер-Главарь [270/270] vs Ящер-Главарь [270/270]
Вы побеждаете в битве!


В блестящем стиле Вы (и отражения) одолеваеете отряд приспешников Тьмы и забираете Книгу Драконов! Настало время вернуться к Оррейну!



­7. Принести самоучитель Аштиэмэля Оррейну.
Возвращаемся к Оррейну в Столицу подробнее


8. Вернуться к Оррейну, когда он закончит изучать Книгу.
Переходим в "Таверну Столицы. Там какое-то время пьем с Арзамаром (минут 10) и возвращаемся к Орейну (приготовьтесь к бою). подробнее


9. Отправиться в Ведьмины Топи, на Болота, в поисках следов Алхимика.
Перед входом на Болота (около моста слева) находится локация "Странное болото".
Вы вновь видите блуждающий огонек, но он сразу же исчезает, уплывая дальше в Болота.
Идти по клеткам, следить за системками в чате, как только не приходит системка, возвратиться на клетку назад и выбрать другой путь
В процессе долгих поисков Вы неожиданно натыкаетесь на странное сооружение, плавучий домик. Кто же решил поселиться в таком гиблом месте?

10. Отыскать рецепт Мореллина. 11. Следуя рецепту, воссоздать Гемму Хранителя.
Заходим в плавучий домик. После разговора со знахарем приляжем отдохнуть. Небольшой системкой перемещаемся к дому алхимика, где роемся в книжном шкафу (свиток с рецептом). Подойдя к рабочему столу Алхимика, начинаем шлифовать Янтарь и Турмалин пока они не станут одинаковыми по весу,
После чего "смешиваем Солнце и Луну" - Гемма Хранителя готова. подробнее


12. Гемма Хранителя у Вас! Вернуться к Оррейну!
Возвращаемся в Столицу к Орейну (будьте готовы к бою с духом Моррелина). Дух Мореллина в решающем бое - с такими же статами, как и Оррейн-Мореллин из 8 пункта. Мореллин бьет хаосом, он на уровень выше уровня игрока, защиту имеет только от хаоса. На подготовку к решающему бою дается полминуты, так что лучше одеться заранее. В бою со стороны игрока будет помощник - Оррейн, он, собственно, сражается с Мореллином, а игрок бьет в спину. Оррейн уровня игрока и с нулевыми статами, жизней - столько же, сколько у Мореллина. Удача и у Оррейна, и у Мореллина равна удаче игрока +2, концентрация и защита от яда - уровень*2.

В случае проигрыша дается возможность повторить бой подробнее
Поздравляем! Вы побеждаете в бою и успешно выполняете квест "Гемма Хранителя"!
Вы получаете награду - Гемму Хранителя, 180 опыта и 360 золотa!

­

1 2 к разделу